/**
 * Des          : 公共枚举类型
 */

//格子状态
export enum EnGridState {
    None,       //空的状态
    Enemy,      //敌人站了
    Player1,    //自己角色1
    Player2,    //自己角色2
}

export enum EnUILayer {
    Top,            // 最顶层 例如：tips
    Normal,         // 正常层级 例如：UI
    Bottom,         // 最底层 例如： 背景
    Free,           // 自定义层级
    Front,          // top上的层级 例如：录制视频
}

export enum EnUIState {
    Awke,
    Show,
    Hide,
    Destroy,
}

// 本地存储KEY
export enum EnCommonModuleName {
    Sound = "sound",                                //音效 0打开的 1关闭的
    Music = "music",                                //音乐 0打开的 1关闭的
}

export enum EnDynamicLineType {
    Default,            //  默认
    InitTree,           //初始树
    UpgradeTower,       //升级塔
    CallHero,           //召唤英雄
    MainTowerAttacked,  //主塔被boss攻击
}